ALUF

מכון הקור־רוח
לחצו כדי להתחיל

ALUF

מכון הקור־רוח
0 XP
🎵 מוזיקה
🔊 צלילים
🗣️ געשון מדבר

יוצרים פרופיל

היי! נעים להכיר. איך לקרוא לך?

געשון · BOSS

מתאמנים?

החוק במכון פשוט: כל אחד יודע לנצח. אלופים יודעים להפסיד בלי להתפוצץ.

אימוני מיומנות

SKILL · קשה באמת

אימוני מזל

LUCK · אף אחד לא אשם

אתגר וחשיבה

STRATEGY · הבוס חושב

אזורים נוספים

MORE
החוק של המכון

ניצחון = ‎+100 XP.‎  הפסד קר-רוח = ‎+300 XP.‎
כי לנצח קל — להפסיד ולהישאר קר, זה של אלופים.

⚡ דו-קרב תגובה

קושי
YOU
0
VS
געשון
0
זירת תגובה
לחצו כדי להתחיל
כשהמסך נדלק בכתום — ללחוץ הכי מהר שאפשר! לחיצה מוקדמת = פסילה.

🧠 רצף זיכרון

קושי
הרצף שלך
0
VS
היעד של געשון
?
חדר הזיכרון
לוחצים START, צופים ברצף, וחוזרים עליו. כל סיבוב נוסף צעד.

🎯 אזור הדיוק

קושי
הנקודות שלך
0
VS
געשון
0
מטווח הדיוק
עוצרים את המחט במרכז
עוצרים את המחט בלחיצה על המסילה. מרכז ירוק = 100 נק׳. 5 ניסיונות, האזור מתכווץ.

✊ אבן נייר ומספריים

זירת אבן נייר מספריים
YOUגעשון
VS

🂡 מלחמת קלפים

שולחן קלפים
YOUגעשון
?
VS
?

⬡ מרוץ קוביות עד 21

שולחן קוביות
YOUגעשון
?
VS
?
YOU
0
געשון
0

⚽ דו-קרב פנדלים

קושי
הגולים שלך
0
VS
געשון
0
שער כדורגל
עוצמה
5 סיבובים: בכל סיבוב בועטים ואז עומדים בשער. לחצו START.

🔴 ארבע בשורה

קושי
ארבע בשורה
YOUגעשון
אתם האדום. לוחצים על עמודה כדי להפיל דיסק. ‎4 ברצף מנצח.

⭕ איקס עיגול

קושי
איקס עיגול
YOU ✗געשון
אתם איקס. 3 ברצף מנצח.

🧩 זיכרון זוגות

קושי
הזוגות שלך
0
VS
געשון
0
זיכרון זוגות
מהפכים שני קלפים. זוג = עוד תור. רוב הזוגות מנצח.

⚫ דמקה

קושי
דמקה
YOUגעשון
בוחרים כלי, רואים מהלכים חוקיים, ולוחצים על היעד. אכילה כשאפשר = חובה.

⚖️ השופט

CASE 01

1. מה בדיוק קרה? (עובדות, לא רגשות)
2. האם החוק היה ידוע מראש?
3. האם זה היה קורה גם למישהו אחר באותו מצב?

🧸 מה עבר עליי?

מה קרה?

📊 פרופיל שחקן

0XP
0CLUTCH · הפסדים קרים
אחוז CLUTCH
0סיבובים
0חותמות שופט

🏅 ראנקים

    ⬢ ‏XP בשבוע האחרון

    🧊 קירור ליבה

    כמה הורדת את חום הליבה בכל טעינת-מגן:

    🧠 המדע מאחורי המכון

    לאמן את היכולת הכי קשה: להפסיד, ולחזור רגוע.

    ALUF הוא מגרש אימונים בטוח להתמודדות עם תסכול, הפסד ואי-צדק — הרגעים שמפילים ילדים רבים, ובמיוחד ילדים עם ADHD וויסות רגשי מאתגר. במקום להימנע מהרגעים האלה, המכון מזמן אותם במינון מבוקר ומלמד את הגוף והראש לחזור לאיזון.

    ✔ מבוסס על עקרונות קליניים מוכרים · כלי תרגול משלים — לא תחליף לאבחון או טיפול

    המודל הטיפולי

    4 עוגנים
    🛡️

    סבילות לתסכול ולמצוקה

    חשיפה מדורגת ובטוחה לרגעי הפסד ואי-צדק מרחיבה את "חלון הסבילות" — היכולת להישאר מתפקד גם כשלא נעים. עיקרון מרכזי ב-CBT וב-DBT.

    🌬️

    ויסות פיזיולוגי

    מסך ה-RESPAWN מנחה נשימה סרעפתית איטית אחרי הפסד. האטת הנשיפה מורידה עוררות אוטונומית ומחזירה שליטה לפני התגובה הבאה.

    🌱

    תפיסת צמיחה

    הפסד הוא נתון ללמידה, לא כישלון. המערכת מתגמלת התאוששות קרת-רוח (‎+300) יותר מניצחון (‎+100) — מסר ש"איך אני קם" חשוב מ"אם ניצחתי".

    ⚖️

    הערכה קוגניטיבית

    "השופט" מאמן הבחנה בין "לא נעים", "מעצבן" ל"לא הוגן באמת" — מיומנות של עצירה, שיום והערכה מחדש של מצבים מעוררי כעס.

    מנגנון ← מטרה

    איך כל חלק מאמן
    מנגנון במשחקמה הוא מאמן
    הפסד קר-רוח (‎+300)תגמול התאוששות; הפיכת הפסד להזדמנות ולא לאיום
    מסך נשימות (RESPAWN)ויסות פיזיולוגי והאטת תגובה אימפולסיבית
    משחקי מזל (קלפים/קוביות)קבלת תוצאה שמחוץ לשליטה, בלי האשמה עצמית או אחרים
    אסטרטגיה (דמקה/ארבע בשורה)סובלנות להפסד מול יריב חזק; תכנון וריסון
    השופטהבחנה הוגן/לא-הוגן והערכה מחדש קוגניטיבית
    קושי מסתגל לפי גילאתגר ב"אזור ההתפתחות הקרובה" — לא קל מדי, לא מתסכל מדי

    הבסיס המושגי

    מסגרות מוכרות
    • טיפול קוגניטיבי-התנהגותי (CBT) — זיהוי והערכה מחדש של מחשבות ותגובות.
    • מיומנויות סבילות למצוקה (DBT · Distress Tolerance, M. Linehan).
    • ויסות רגשי — גישת RULER, Yale Center for Emotional Intelligence (M. Brackett).
    • תפיסת צמיחה (Growth Mindset, C. Dweck).
    • פתרון בעיות שיתופי (CPS, R. Greene) — גישה מקובלת לילדים עם קושי ויסותי.
    • נשימה איטית וויסות אוטונומי — בסיס פיזיולוגי מוכר להרגעה.
    ALUF הוא כלי תרגול והעצמה משלים. אינו אבחון, אינו טיפול, ואינו מחליף ייעוץ או טיפול מקצועי. מומלץ לשילוב לצד איש מקצוע (פסיכולוג/פסיכיאטר/מטפל/יועץ). המינוח כאן מתאר עקרונות מוכרים — לא טענה לתוצאה קלינית מובטחת.

    🧔 הורים ואנשי מקצוע

    איך משתמשים נכון

    1. מתי: כשהילד רגוע. 5–10 דקות, עדיף 4 פעמים בשבוע.
    2. שבו לידו בהתחלה. כשמגיע מסך הריספאון אחרי הפסד — תנשמו יחד. הנשימה שלכם מווסתת גם אותו.
    3. הליבה: הפסד קר-רוח = ‎+300 XP‎, ניצחון = ‎+100‎. אם שואלים למה: "כי להפסיד בלי להתפוצץ קשה יותר מלנצח. זה אימון של אלופים."
    4. רמת "אגדה" בנויה כך שהבוס מנצח יותר — בכוונה. המטרה היא הפסדים מבוקרים בסביבה בטוחה.
    5. דווחו לקלוד אחרי כמה משחקים — כמה Clutch נצבר ואיך זה עבר — והתוכנית תתעדכן.

    ההתקדמות נשמרת בדפדפן של המכשיר הזה בלבד. כלי תרגול משלים — לא תחליף לטיפול הרפואי.

    🏫 חיבור לכיתה (אופציונלי)

    אם הילד משתתף בכיתה עם דשבורד ALUF, הזינו את קוד הכיתה וקוד התלמיד. רגעי ה"נשימה" אחרי הפסד יסומנו כ"התאווררות" בדוח של המורה. המשחק עובד מלא גם בלי חיבור.

    🐯 הפעלת "חבר" (החבר המדבר במסך הבית)

    🐯 חבר

    חבר הוא דמות AI, לא אדם, ולא תחליף להורה, מורה או רופא.