ALUF

מכון הקור־רוח
לחצו כדי להתחיל

ALUF

מכון הקור־רוח
0 XP
🎵 מוזיקה
🔊 צלילים
🗣️ געשון מדבר

יוצרים פרופיל

היי! נעים להכיר. איך לקרוא לך?

געשון · BOSS

מתאמנים?

החוק במכון פשוט: כל אחד יודע לנצח. אלופים יודעים להפסיד בלי להתפוצץ.

אימוני מיומנות

SKILL · קשה באמת

אימוני מזל

LUCK · אף אחד לא אשם

אתגר וחשיבה

STRATEGY · הבוס חושב

אזורים נוספים

MORE
החוק של המכון

ניצחון = ‎+100 XP.‎  הפסד קר-רוח = ‎+300 XP.‎
כי לנצח קל — להפסיד ולהישאר קר, זה של אלופים.

⚡ דו-קרב תגובה

קושי
YOU
0
VS
געשון
0
זירת תגובה
לחצו כדי להתחיל
כשהמסך נדלק בכתום — ללחוץ הכי מהר שאפשר! לחיצה מוקדמת = פסילה.

🧠 רצף זיכרון

קושי
הרצף שלך
0
VS
היעד של געשון
?
חדר הזיכרון
לוחצים START, צופים ברצף, וחוזרים עליו. כל סיבוב נוסף צעד.

🎯 אזור הדיוק

קושי
הנקודות שלך
0
VS
געשון
0
מטווח הדיוק
עוצרים את המחט במרכז
עוצרים את המחט בלחיצה על המסילה. מרכז ירוק = 100 נק׳. 5 ניסיונות, האזור מתכווץ.

✊ אבן נייר ומספריים

זירת אבן נייר מספריים
YOUגעשון
VS

🂡 מלחמת קלפים

שולחן קלפים
YOUגעשון
?
VS
?

⬡ מרוץ קוביות עד 21

שולחן קוביות
YOUגעשון
?
VS
?
YOU
0
געשון
0

⚽ דו-קרב פנדלים

קושי
הגולים שלך
0
VS
געשון
0
שער כדורגל
עוצמה
5 סיבובים: בכל סיבוב בועטים ואז עומדים בשער. לחצו START.

🔴 ארבע בשורה

קושי
ארבע בשורה
YOUגעשון
אתם האדום. לוחצים על עמודה כדי להפיל דיסק. ‎4 ברצף מנצח.

⭕ איקס עיגול

קושי
איקס עיגול
YOU ✗געשון
אתם איקס. 3 ברצף מנצח.

🧩 זיכרון זוגות

קושי
הזוגות שלך
0
VS
געשון
0
זיכרון זוגות
מהפכים שני קלפים. זוג = עוד תור. רוב הזוגות מנצח.

⚫ דמקה

קושי
דמקה
YOUגעשון
בוחרים כלי, רואים מהלכים חוקיים, ולוחצים על היעד. אכילה כשאפשר = חובה.

⚖️ השופט

CASE 01

1. מה בדיוק קרה? (עובדות, לא רגשות)
2. האם החוק היה ידוע מראש?
3. האם זה היה קורה גם למישהו אחר באותו מצב?

📊 פרופיל שחקן

0XP
0CLUTCH · הפסדים קרים
אחוז CLUTCH
0סיבובים
0חותמות שופט

🏅 ראנקים

    ⬢ ‏XP בשבוע האחרון

    🧊 קירור ליבה

    כמה הורדת את חום הליבה בכל טעינת-מגן:

    🧠 המדע מאחורי המכון

    לאמן את היכולת הכי קשה: להפסיד, ולחזור רגוע.

    ALUF הוא מגרש אימונים בטוח להתמודדות עם תסכול, הפסד ואי-צדק — הרגעים שמפילים ילדים רבים, ובמיוחד ילדים עם ADHD וויסות רגשי מאתגר. במקום להימנע מהרגעים האלה, המכון מזמן אותם במינון מבוקר ומלמד את הגוף והראש לחזור לאיזון.

    ✔ מבוסס על עקרונות קליניים מוכרים · כלי תרגול משלים — לא תחליף לאבחון או טיפול

    המודל הטיפולי

    4 עוגנים
    🛡️

    סבילות לתסכול ולמצוקה

    חשיפה מדורגת ובטוחה לרגעי הפסד ואי-צדק מרחיבה את "חלון הסבילות" — היכולת להישאר מתפקד גם כשלא נעים. עיקרון מרכזי ב-CBT וב-DBT.

    🌬️

    ויסות פיזיולוגי

    מסך ה-RESPAWN מנחה נשימה סרעפתית איטית אחרי הפסד. האטת הנשיפה מורידה עוררות אוטונומית ומחזירה שליטה לפני התגובה הבאה.

    🌱

    תפיסת צמיחה

    הפסד הוא נתון ללמידה, לא כישלון. המערכת מתגמלת התאוששות קרת-רוח (‎+300) יותר מניצחון (‎+100) — מסר ש"איך אני קם" חשוב מ"אם ניצחתי".

    ⚖️

    הערכה קוגניטיבית

    "השופט" מאמן הבחנה בין "לא נעים", "מעצבן" ל"לא הוגן באמת" — מיומנות של עצירה, שיום והערכה מחדש של מצבים מעוררי כעס.

    מנגנון ← מטרה

    איך כל חלק מאמן
    מנגנון במשחקמה הוא מאמן
    הפסד קר-רוח (‎+300)תגמול התאוששות; הפיכת הפסד להזדמנות ולא לאיום
    מסך נשימות (RESPAWN)ויסות פיזיולוגי והאטת תגובה אימפולסיבית
    משחקי מזל (קלפים/קוביות)קבלת תוצאה שמחוץ לשליטה, בלי האשמה עצמית או אחרים
    אסטרטגיה (דמקה/ארבע בשורה)סובלנות להפסד מול יריב חזק; תכנון וריסון
    השופטהבחנה הוגן/לא-הוגן והערכה מחדש קוגניטיבית
    קושי מסתגל לפי גילאתגר ב"אזור ההתפתחות הקרובה" — לא קל מדי, לא מתסכל מדי

    הבסיס המושגי

    מסגרות מוכרות
    • טיפול קוגניטיבי-התנהגותי (CBT) — זיהוי והערכה מחדש של מחשבות ותגובות.
    • מיומנויות סבילות למצוקה (DBT · Distress Tolerance, M. Linehan).
    • ויסות רגשי — גישת RULER, Yale Center for Emotional Intelligence (M. Brackett).
    • תפיסת צמיחה (Growth Mindset, C. Dweck).
    • פתרון בעיות שיתופי (CPS, R. Greene) — גישה מקובלת לילדים עם קושי ויסותי.
    • נשימה איטית וויסות אוטונומי — בסיס פיזיולוגי מוכר להרגעה.
    ALUF הוא כלי תרגול והעצמה משלים. אינו אבחון, אינו טיפול, ואינו מחליף ייעוץ או טיפול מקצועי. מומלץ לשילוב לצד איש מקצוע (פסיכולוג/פסיכיאטר/מטפל/יועץ). המינוח כאן מתאר עקרונות מוכרים — לא טענה לתוצאה קלינית מובטחת.

    🧔 הורים ואנשי מקצוע

    איך משתמשים נכון

    1. מתי: כשהילד רגוע. 5–10 דקות, עדיף 4 פעמים בשבוע.
    2. שבו לידו בהתחלה. כשמגיע מסך הריספאון אחרי הפסד — תנשמו יחד. הנשימה שלכם מווסתת גם אותו.
    3. הליבה: הפסד קר-רוח = ‎+300 XP‎, ניצחון = ‎+100‎. אם שואלים למה: "כי להפסיד בלי להתפוצץ קשה יותר מלנצח. זה אימון של אלופים."
    4. רמת "אגדה" בנויה כך שהבוס מנצח יותר — בכוונה. המטרה היא הפסדים מבוקרים בסביבה בטוחה.
    5. דווחו לקלוד אחרי כמה משחקים — כמה Clutch נצבר ואיך זה עבר — והתוכנית תתעדכן.

    ההתקדמות נשמרת בדפדפן של המכשיר הזה בלבד. כלי תרגול משלים — לא תחליף לטיפול הרפואי.